01.C4D軟件界面介紹+視口操作+基礎幾何體建模;
02.基礎幾何體轉換成可編輯多邊形--(點、邊、面的編輯);
03.擠壓、旋轉、放樣等快速建模和模型之間布爾運算的講解(典型案例-酒杯/花瓶)
注明:這里會涉及到AI畫圖形知識所以AI畫圖形知識本節課也會講解;
04.系統燈光的講解--(點光、面光、太陽光等);
05.系統材質的講解--(玻璃、金屬、陶瓷、木質、漆面等材質);
06.系統攝影機和渲染輸出講解--(注意PNG格式輸出設置/尺寸大小/分辨率等);
注明:注意攝影機鏡頭的運用,例如什么時候用廣角鏡頭什么時候用標準鏡頭以及快門/光圈/ISO對場景的影響;
07.動力學之鋼體/柔體講解--(碰撞效果);
08.動力學之布料系統講解--(主要介紹新版布料插件/案例會有飄動的旗幟和綢帶
備注:本節涉及到物理場-風力場、重力場、擾亂場介紹
09.系統粒子的講解--(案例會有鈔票雨和萬箭齊發等);
【以下內容是重中之重】
10.Octane Render 燈光講解--(面光、太陽光等);
注明:這個插件沒有點光,不過可以用小圓球模擬,到時我會詳細講解;
11.Octane Render 攝影機和材質講解(水面、玻璃、金屬、陶瓷、自發光等材質講解
注明:這個插件是實時渲染所以這節課會介紹一下渲染面板設置;
12.立體電商海報建模--(用基本幾何體和旋轉、放樣等建模手段)(上集);
13.立體電商海報建模--(用基本幾何體和旋轉、放樣等建模手段)(下集);
14.對上節課模型進行打燈光和材質的講解(這里講解的是Octane Render材質和燈光
15.對以上所學問題答疑、好的C4D作品觀賞和分析等;
備注:(有些大氣的場面只用基礎建模是達不到那樣震撼的效果的,所以本套教程里面涉及簡單的動力學和,粒子部分,例如做一個萬箭齊發的大場面就要先建模一只箭,然后用粒子替代完成;
本套課程以C4D為主,還會用到AI(畫圖形)/PS(合成海報);
所用插件為Octane Render/新版布料插件等;